Fumito Ueda, criador de ICO, Shadow of the Colossus e The Last Guardian, lamentou o fechamento da Bluepoint e revelou que gostaria de ter trabalhado novamente com o estúdio em algum projeto no futuro.
A fala chamou atenção porque a Bluepoint tinha uma ligação forte com a obra de Ueda. O estúdio ficou conhecido por trabalhos de alto nível em remasters e remakes, incluindo Shadow of the Colossus e a coletânea ICO & Shadow of the Colossus HD Collection.
Segundo informações publicadas pela Push Square, Ueda comentou ao IGN que soube do fechamento da Bluepoint pelas notícias, assim como o público, e ficou triste com a situação.
Quando perguntado sobre qual projeto gostaria de ter feito com o estúdio, ele reconheceu que a Bluepoint fazia remakes muito bons. Ao ser pressionado por um nome específico, sorriu e respondeu: “talvez ICO”.
Fumito Ueda lamenta fechamento da Bluepoint
O fechamento da Bluepoint ainda repercute entre jogadores e criadores da indústria. Para Fumito Ueda, a notícia teve um peso especial justamente pelo histórico do estúdio com seus jogos.
Em uma fala destacada na matéria, Ueda explicou que não recebeu nenhum aviso prévio e que descobriu tudo ao mesmo tempo que o público.
“Nós não recebemos nenhum aviso antecipado. Não estávamos ligados diretamente a nenhum projeto, então fiquei sabendo pelas notícias, provavelmente ao mesmo tempo que vocês. Foi decepcionante e triste. Eu esperava que, talvez no futuro, existisse uma chance de trabalhar com eles em alguma coisa. Então, sim, é muito triste saber dessa notícia.”
A fala mostra que Ueda não apenas respeitava o trabalho da Bluepoint, mas também enxergava a possibilidade de uma nova colaboração no futuro.
Essa possibilidade, pelo menos da forma como existia antes, acabou desaparecendo com o fechamento do estúdio.
Ueda gostaria de ver um remake de ICO
O detalhe mais forte da entrevista é a menção direta a ICO.
Quando perguntado sobre qual jogo poderia ter sido feito em colaboração com a Bluepoint, Ueda primeiro destacou que o estúdio era muito bom em remakes.
Depois, ao ser pressionado por um título específico, ele sorriu e respondeu: “Maybe ICO”, ou seja, “talvez ICO”.
Essa resposta foi suficiente para mexer com os fãs. ICO é um dos jogos mais importantes da era PlayStation 2 e, até hoje, muita gente gostaria de ver o clássico retornando em uma versão moderna.
Bluepoint tinha ligação direta com a obra de Ueda
A Bluepoint não era um estúdio qualquer quando o assunto era Fumito Ueda.
O estúdio foi responsável pelo remake de Shadow of the Colossus, lançado para PlayStation 4, e também trabalhou na coletânea ICO & Shadow of the Colossus HD Collection, lançada em 2011.
Essa familiaridade com os jogos de Ueda tornava a Bluepoint uma escolha natural para qualquer possível remake de ICO.
A equipe já conhecia a atmosfera, o ritmo e o tipo de cuidado visual necessário para revisitar essas obras sem destruir sua identidade.
Por que ICO merecia um remake?
ICO foi lançado originalmente para PlayStation 2 e se tornou um dos jogos mais marcantes da biblioteca do console.
O jogo é lembrado por sua atmosfera melancólica, sua direção artística minimalista e sua forma diferente de contar uma história com poucos diálogos.
A aventura acompanha um garoto chamado Ico, que precisa escapar de um castelo ao lado de Yorda, uma jovem misteriosa que ele conduz segurando sua mão.
Essa mecânica simples se tornou uma das marcas mais fortes do jogo, porque transformava a proteção e a conexão entre os personagens em parte direta da gameplay.
Um clássico diferente dentro da Sony
ICO nunca foi um jogo comum. Enquanto muitos títulos da época apostavam em ação, combate e espetáculo, o jogo de Ueda seguia outro caminho.
A experiência era mais silenciosa, contemplativa e emocional. O foco estava na relação entre os personagens, nos puzzles ambientais e na sensação de isolamento dentro do castelo.
Esse estilo ajudou ICO a se tornar uma obra cult dentro da história do PlayStation.
Mesmo não sendo uma franquia gigantesca em vendas, o jogo influenciou muitos desenvolvedores e ajudou a consolidar Fumito Ueda como um dos criadores mais autorais da indústria.
Fechamento da Bluepoint ainda gera revolta
A notícia também reacendeu a frustração dos fãs com o fechamento da Bluepoint.
Segundo a Push Square, a Sony fechou o estúdio após a equipe não conseguir definir um novo projeto depois do cancelamento de um jogo live service de God of War.
Para muitos jogadores, a decisão ainda é difícil de entender. A Bluepoint era vista como um dos estúdios mais competentes quando o assunto era preservar e modernizar clássicos.
O remake de Demon’s Souls, por exemplo, ajudou a mostrar o poder técnico do PlayStation 5 logo no início da geração.
Um remake de ICO poderia ter feito sentido
Dentro desse contexto, a ideia de um remake de ICO pela Bluepoint parece bastante natural.
O estúdio já havia trabalhado com a obra de Ueda, tinha experiência em remakes visualmente ambiciosos e poderia trazer o clássico do PS2 para uma nova geração.
Com o hardware atual, seria possível recriar o castelo, a iluminação, os ambientes silenciosos e a relação entre Ico e Yorda com muito mais detalhe.
Ao mesmo tempo, o grande desafio seria preservar a delicadeza do original. ICO é um jogo em que menos é mais, e qualquer remake precisaria respeitar esse silêncio.
Bluepoint também teria sugerido outro Shadow of the Colossus
A matéria também menciona um rumor envolvendo outro projeto da Bluepoint antes do fechamento.
Segundo a Push Square, antes de ser encerrado, o estúdio teria apresentado a ideia de um segundo remake expandido de Shadow of the Colossus.
A proposta teria sido recusada pela Sony antes do fechamento da equipe.
Se esse rumor for correto, mostra que a Bluepoint ainda queria continuar trabalhando com esse tipo de projeto, justamente onde o estúdio tinha mais força e reconhecimento.
Ueda seguiu outro caminho após a Sony
Fumito Ueda deixou a PlayStation antes da conclusão de The Last Guardian, mas fundou o estúdio independente genDESIGN e continuou colaborando com o Japan Studio para finalizar o jogo no PS4.
Desde então, Ueda passou a trabalhar fora da estrutura interna da Sony.
Seu próximo projeto é gen ATLAS, novo jogo desenvolvido pela genDESIGN e publicado pela Epic Games.
Embora o jogo vá chegar ao PS5, ele será publicado em múltiplas plataformas, sem envolvimento direto da Sony na publicação.
gen ATLAS marca uma nova fase para Ueda
gen ATLAS representa uma fase diferente na carreira de Fumito Ueda.
Depois de anos associado fortemente ao PlayStation, o criador agora trabalha em um projeto publicado pela Epic Games e planejado para várias plataformas.
Mesmo assim, a identidade de Ueda continua muito presente. Seus jogos costumam carregar temas como solidão, escala, mistério, criaturas gigantes e conexões emocionais entre personagens.
Por isso, muitos fãs de ICO, Shadow of the Colossus e The Last Guardian estão acompanhando gen ATLAS com muita atenção.
O fechamento da Bluepoint deixa uma lacuna
A fala de Ueda reforça uma sensação que muitos fãs já tinham: a Bluepoint ocupava um espaço raro dentro da Sony.
O estúdio conseguia revisitar clássicos com respeito, qualidade técnica e atenção aos detalhes.
Em uma geração onde muitos jogos antigos ainda poderiam voltar com remakes bem produzidos, perder uma equipe especializada nesse tipo de trabalho é algo que pesa bastante.
Para fãs de ICO, a frustração é ainda maior porque agora sabemos que o próprio criador do jogo via essa colaboração como uma possibilidade interessante.
ICO ainda merece voltar?
A resposta de muitos fãs provavelmente seria sim.
ICO é um jogo que envelheceu com dignidade em vários aspectos, especialmente na atmosfera e na direção artística. Ainda assim, uma nova versão poderia ajudar uma geração inteira a descobrir a obra sem depender de plataformas antigas ou streaming.
Um remake bem feito poderia modernizar controles, câmera, iluminação e animações sem transformar o jogo em algo completamente diferente.
Mas, sem a Bluepoint, fica a dúvida: qual estúdio teria sensibilidade suficiente para fazer isso hoje?
Uma oportunidade que talvez nunca aconteça
A fala de Fumito Ueda não confirma que um remake de ICO estava em desenvolvimento.
O que ela mostra é que o criador gostaria de ter tido a chance de colaborar novamente com a Bluepoint, e que ICO era um dos nomes que ele imaginava para essa possibilidade.
Isso torna a situação ainda mais amarga para os fãs.
Não estamos falando de um projeto oficialmente cancelado, mas de uma oportunidade que talvez nunca tenha saído do campo das ideias e agora parece muito mais distante.
Fãs lamentam o que poderia ter sido
O possível remake de ICO pela Bluepoint virou um daqueles casos que deixam a comunidade imaginando “e se?”.
E se a Sony tivesse mantido o estúdio aberto? E se a Bluepoint tivesse recebido um projeto alinhado com sua especialidade? E se ICO tivesse sido o próximo clássico a voltar?
Essas perguntas provavelmente não terão resposta tão cedo.
O que fica é a sensação de que uma combinação muito forte — Fumito Ueda, ICO e Bluepoint — poderia ter rendido algo especial para fãs de PlayStation.
Um adeus triste para uma ideia poderosa
No fim, a declaração de Ueda transforma o fechamento da Bluepoint em algo ainda mais triste para quem ama os clássicos da Sony.
O estúdio tinha histórico, talento e conexão direta com a obra de Ueda. ICO tinha importância artística, memória afetiva e espaço para uma releitura moderna.
Mesmo sem confirmação de projeto real, a simples ideia de um remake de ICO feito pela Bluepoint já é suficiente para mostrar o tamanho da oportunidade perdida.
Agora, resta aos fãs esperar que a Sony ainda encontre alguma forma de preservar melhor esse legado no futuro.
Fonte da notícia: Push Square.